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coL悍将Hiko:缺少训练强队 作弊狗太多

作者: luckylong   来源: 5Eplay.com   发布时间: 2013-10-31 10:12:04
  我是Spencer “Hiko” Martin,今年23岁,在大学主修计算机专业,目前效力于compLexity俱乐部CS:GO分队。

先给大家做个自我介绍吧。

  我是Spencer “Hiko” Martin,今年23岁,在大学主修计算机专业,目前效力于compLexity俱乐部CS:GO分队。


你是怎样接触到游戏的?

  第一次应该是任天堂吧,就是那种长方形的游戏机,当年玩的游戏必须是超级玛丽!当时我非常痴迷并从此开始了收集任天堂游戏之路。主流游戏我最开始接触的就是Starcraft和Diablo 2,当时我身边的同学都玩,所以我们每天都会组队比赛或者挖矿什么的。突然有一天我一位朋友从他哥哥那里发现了CS(1.3版),之后我这朋友就开始主打CS。而当他把CS介绍给我们时我们大家就集体转玩CS了。从那时开始我们每天放学都会冲进网吧对战或者1V1什么的,当时是为能吹牛B而战。


在你CS生涯中受谁影响最大?是什么能够让你打入ESEA最高级别联赛?

  这一路基本我都是靠自己。我在SLP的时间最长,大约为这支队伍打了近5年的比赛,当时我们也没啥战术,就是瞎跑什么的。我看了很多自己崇拜的选手的DEMO(譬如怎么阴人怎么拉枪)并努力模仿他们,一直努力通过自己认识的人或者朋友什么的把我拉进不同的战队,唯一一支我不了解只是依靠“完全的信任”而加盟的队伍就是TAU,当时他们通过ESEA网站给我发了站内信邀请我加盟TAU打邀请赛,而我也欣然接受了,碰巧的就是也正是在TAU期间让我开始受到圈内的关注。而除了TAU之外我加盟的每一支队伍都是因为有我认识的人在,而随着我认识的人不断增多我加盟的队伍也越来越多。此后我遇到了很多对我职业生涯有着很大影响的队员,包括Tyson,Punkville,Jame^s,Xp3/fRoD/Storm,DaZeD,SeanGares和semphis。非常感谢他们的帮助让我受益颇多。感谢在过去10年里和你们在一起的开心时光。


除了CS:GO之外你现在还玩什么?如果你闲暇时间更多的话想做些什么?  

  现在除了CS:GO以外我基本不玩别的,偶尔会玩DoTA2,也曾玩过LoL,但是我觉得相比于DoTA2来说LoL太生涩。我能投到游戏上的时间并不多,所以我也不清楚还有哪些新游戏。如果我有时间我就会多出去走走,我的家人遍布全世界,所以能够多拿出点时间拜访亲人肯定很不错。西雅图是我最喜欢的地方之一,能多去几次肯定很美妙!



你的梦幻工作是什么?

  为一家大型电游公司工作(Valve?),我知道自己对游戏的激情将会贯穿一生,所以能在游戏圈工作肯定会很棒。如果我有$1,000,000我就会买个新电脑,现在家里这台电脑的FPS基本只在60左右。


关于compLexity


给我们说一下coL吧,譬如每位队员的场上角色和作用什么的。

  sgares是队伍的大脑,比赛中coL大多数战术都是他制定并指挥,他同时也是队内的狙击手,负责解读对手并想出击败对手的良策。

  swag的角色和我类似,只是。。。他是一位非常出色的全能选手,几乎能够胜任任何事情。我们俩在地图上一般都会刚好处在两边,还负责在最后时刻发起RUSH。他的任务就是在RUSH时支援n0thing和semphis并争取让自己活下来好在安放C4后继续发挥作用。

  疯狂的n0thing负责为我们赚取开局Frag,通常也是RUSH时冲在最前面的。在战术方面他总是能够为sgares提供很多好点子,而在全队最需要好点子的时候n0thing总是会让全队大有收获。

  semphis同样负责赚取开局Frag,也负责阴人,还是一位半“专业”战术专家。所以他的角色几乎是全面的,地图不同他的角色也会不同。在一张地图上他的任务可能是跑出去杀人,而下一张地图他可能就会和我一起偷人或者自己单独去一个雷区探点。他同样为coL研究了大量的战术并同时还是一位烟雾弹专家,如果你需要烟雾弹技巧,他一定能为你研发出一个来,但是通常情况下这个技巧只能用复杂到不行来形容。

  我就是大家说的阴人类或者诱饵类选手,换句话说这意味着通常情况下我们RUSH的时候我都是最后一个进雷点的(如果我还活着的情况下),或者我会去尝试自己能否拿下另外一个雷点。我要运用赛场上一切声音和队友给我的信息在每一局都表现出不同的打法,譬如如果我们能确定A区有4人,那么我的任务就是想办法打掉B区仅有的1人好让全队打B。我的队友需要我这么做,但是更重要的就是安放C4之后,因为我通常都是全队存活的最后一人,所以需要为残局负责(1v1,1v2,1v3什么的),我会尽自己最大努力拿下对己方不利的残局。

  做CT时我的角色通常是防守小区,我会尽自己最大努力粉碎或者拖住对手的小区RUSH。小区通常来说只会放一人防守,当然小区之外可能会有一名队友可以快速回防给你支援。我的任务就是迅速拖住对方小区快攻为队友回防赢得时间并在保证自己活着的情况下尽可能多的赚取Frag,通常来说我会选择消极防守。

  我的这些特点刚好能融入coL,因为队内几位队员的角色可以互补,而我也可以在自己喜欢的情况下有自由去自己发挥。semphis和n0thing打头阵RUSH肯定能杀死对方几名选手,而如果真的需要我在1V1或者1V2残局出场我也通常都能够获胜。sgares知道如何完美的利用我这一角色,他总是能够把我放到那些能够让我自由发挥且能助我做出判断的位置。


  一个月前你们加盟了compLexity这家CS史上最知名的俱乐部之一,他们是如何联系到你们的?加盟compLexity后是否会让你们对自己的要求更高?

  compLexity有兴趣收购我们,这种感觉很棒。我觉得大家加盟compLexity后都没有什么压力,Jason Lake很坦白的告诉我们俱乐部和管理层并没有期待我们马上就能变成世界第一,打造冠军队伍是需要时间的。我对compLexity俱乐部的一切也都很满意,大家也都期待着能够在更多的赛事中代表coL出场,我非常希望coL能够在美国之外的国际大赛上拿到冠军。



加盟compLexity对全队有何改变?

  加盟coL后五位队员的动力大增,ESEA线下决赛前大家非常有激情,感觉就是队友间的火焰被点燃了。大家都渴望训练渴望获胜,大家都会说一些对比赛有帮助的事情并思考怎样才能获胜。未来我们也会尽最大可能训练,我们有三名队员刚开学不久,而美国的训练环境也不是很好。有些队伍拒绝同coL训练,有些队伍故意拖着不和我们训练。而和我们训练的队伍就那么几支,所以一段时间后训练赛也就失去了意义。

  美国队伍已经有太久没有问鼎过世界冠军了,如果coL能够完成这一任务肯定很棒。


关于ESEA第14赛季线下决赛


  在迎战首个对手cultivation时你们一开始打得并不顺利,你们是如何克服困难在劣势下找回状态的?还是说你们在赛场上必须需要一段热身时间?

  一开始同cultivation的比赛打得并没有我们预想的那样顺利,当时我们已经有几天没训练了,可以说那是我们五人打得第一场比赛。还有就是当时我们用了一些新元素,所以需要几局来适应吧,适应之后就开始席卷cultivation了。


  在胜者组第二轮对战Curse时比赛再度被拖入加时,这让我们想起了ESEA第13赛季线下决赛。当你们发现自己如此之早就被打入败者组之时的心态如何?

  的确我们被Cruse打入败者组,但是我和semphis两人几乎在每项赛事上都是一路从败者组晋级,所以已经习惯了。所以我个人并不担心过早掉入败者组,coL全队都知道怎样才能从败者组晋级,所以大家都做好了充分的准备。当然输给Curse感觉很糟,赛前coL没想过会输给他们,但是毕竟这已经发生了,所以coL需要分析为何输给Curse并在再度对战Curse时不再犯相同的错误。



  之后你们在败者组的比赛中先后淘汰Frost Gaming和Monomaniac,赛前是否对这两支队伍做了备战?

  我们对Frost Gaming以及Monomaniac并不了解,因为我们几乎没怎么和他们打过线上比赛,所以我们完全不知道他们在赛场上会有何表现。


  之后在败者组决赛中coL终于在Curse身上完成复仇并把比分拉的很大--在第一张地图上Curse全场只拿了2分,这确保你们不但至少能够拿到ESEA亚军还已经获得了晋级2013年ESWC世界总决赛名额。那么前后两次对战Curse你们都做了哪些改变?

  我们只是努力打好自己的比赛,而效果也非常好。在击败Frost Gaming以及Monomaniac两支队伍后coL在面对Curse时信心大增,大家一开枪就能杀人,赛场上的判断也很正确。我对当时的败者组决赛很有信心,甚至采用了很多我根本不怎么用的冒险型打法和站位,这一切都是因为我有信心。


  你们在上半场3:12落后的情况下完成反攻击败NiP,你是否想到过coL能够在NiP身上完成反攻?还是说你觉得比赛将会异常艰难?

  尽管coL上半场3:12落后,但我们知道下半场我们的表现一定会更优秀。因为我们五位队员都曾有过的经历就是上半场大比分落后,但是直到对手拿到第16分之前一切都没有结束,所以在这种心态下我们都打出了自己最佳状态。我们拿下了下半场手枪局却输掉了第二局,这对我们的经济打击非常大。但我们却在第三局ECO翻盘后连下11局结束比赛,所以在4:13落后的情况下连下12局的感觉太棒了,但是下半场开始前我们就知道这一切皆有可能发生,所以3:12落后并没有导致我们士气低沉。



关于备战


你的一天都是怎么过的?大赛来临前你都会做什么?

  早晨6点起床,第一节课8点开始,下午5点回家吃晚饭,洗澡,然后做作业,晚上8点开始训练。我们通常会训练到12点甚至更晚,如果作业较多我会在训练结束后继续写。然后睡觉,早晨6点起床洗漱重复上面的过程。

  大赛前我会打死亡服并把更多的时间放到CS上。ESEA线下决赛前我每天打4-5个小时死亡服,有时候在不训练的时候还会看些DEMO。


  绕不过去的一个话题就是北美缺少顶级强队,那么你觉得北美队伍为了能够在赛前获得高质量的训练是否应该飞到欧洲去做集训?

  去欧洲做集训对于即将参加大型赛事的北美队伍来说价值无法衡量,但是由于北美缺少像样的大型赛事导致北美队伍没有相应的资金去欧洲训练。通常来说晚上我们的训练流程就是:

  “晚上8点上Steam准备训练。

  Sean:咱们进个服务器找支队伍训练

  两小时后。。。

  Sean:还是咱们练枪吧,没队了。。。”

  通常我们都只能找到ESEA低级别联赛的队伍训练,结果就是上半场基本能拿到13分,下半场下了手枪局训练赛也就结束了。所以即使在北美做线下集训你也很难有高质量的训练,对大赛备战的意义也不大。


关于CS:GO


  很多队伍都和Valve有密切联系从而帮助Valve进行高质量的CS:GO升级,你和coL与Valve团队有联系吗?

  CS:GO职业选手能够很容易的找到Valve研发团队交流看法,大多数情况下Valve都会听取选手的建议和需要更改的地方。但是很多人意识不到Valve为CS:GO升级付出了多少,毕竟影响游戏的因素太多了。首先Valve必须保证职业选手对升级OK(既包括1.6也包括CSS),其次Valve还要考虑普通玩家。当你从全局角度回顾时你就会发现一个简单的变动其实都不那么容易,在理想世界里Valve完全可以平衡职业圈和业余圈,完全可以按照大家想得那样对地图和诸多影响团队配合的元素进行修改,但是Valve看CS:GO的角度不同并且很多事情他们必须要坚持,所以这也算悖论了。譬如我非常喜欢更新后的皮肤,我喜欢给枪械加上自己的皮肤,有很多人都喜欢,但是这却并没有改变游戏平衡,只是增加了一个优秀的特性,仅此而已。我有两个Steam账户,每周都会用这两个账户去探索新元素,我能确定很多人每周都会试玩所有的新元素。这会让大家对CS:GO一直保持新鲜度,一直对CS:GO感兴趣,也会让Valve有钱赚,我觉得这很棒。



  而如今CS:GO的赛事也越来越多,所以可以说CS:GO正在走上坡路,那么你觉得这种上升趋势还会继续下去吗?Valve近期对枪械皮肤做了大幅度更新,你对此怎么看?这是否会完全改变CS:GO?

  我希望也认为CS会一直发展壮大下去,如今有越来越多的俱乐部和组织已经参与到CS:GO中,所以赛事肯定会越来越多。至于美国,我希望美国能有更多的国内线下赛事,也能有更多的美国队伍参赛。现在大家经常说的就是CS:GO是否要免费,这当然是把双刃剑。我不觉得CS:GO应该免费,因为现在作弊问题都有点失控,而免费后大家会用注册到的无数马甲Steam账号使得作弊人数激增。如果我们客观的去看职业/世界CS:GO的确能发现只要免费了短期内全世界CS玩家一定会增加,因为没玩过的都会来试试。如果免费了,会有更多人爱上CS因此CS会更壮大。现在全世界基本都是免费游戏称霸市场主流,所以免费开放的确有价值,但前提是时机必须成熟。


  最后还想说点什么?

  感谢我的朋友和家人,尤其是我的父母,姐妹一直以来对我的支持和鼓励。

  感谢compLexity赞助商Soundblaster,Newegg,PNY,Origin,QPAD,L337 Gaming,Scuf Gaming和Twitch。


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