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LOL3月27日凌晨1点版本停机更新公告

作者: ycx   来源: 竞游网   发布时间: 2014-03-27 09:10:38
游戏进行一段时间后,在回程或者死亡过程中,打开游戏内商店,可能出现瞬卡一帧现象,但不影响正常游戏,请您耐心等待。

亲爱的召唤师

    我们将于2014年3月27日1点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。

    停机大区:所有大区    停机原因:版本更新

    为了延续我们在上个补丁所做的工作,我们已经做了一些大扫除以及BUG修复。

    游戏房主现在会在大厅组队面板上标记为“房主”

    玩家在匹配队列中时,将不再能够接受邀请了

    修复了一个错误,该错误曾导致拥有一个已搁置的邀请的玩家(队伍已进入英雄选择阶段),在重新登录后,会体验到各种各样的错误,并阻止他们进入任何游戏

    修复了一个错误,该错误曾导致邀请系统在判断自定义房间是否满人时,会将观众也计算在内

    修复了一个重新连接的错误,该错误曾导致玩家在观看一场自定义游戏时重启客户端的话,会在重新登录后卡在一张空白的登录页面上

    重做

    [-]虚空行者 卡萨丁

    老版卡萨丁结合高机动力,高限制力与高爆发力于一身,让他的猎物们在对抗他时几乎没有什么对策可言(要么就在单人排位赛中将他禁掉),特别是在他已经滚起雪球时。我们这次的重点,是为卡萨丁的技能引入更多反制玩法,而这也是我们无法仅凭数值调整就能做到的。例如,调低卡萨丁的伤害,不会导致一个有趣的玩法互动的出现(它只能意味着你可以在抗过爆发后回头糊他一脸了),提升他的冷却时间,也只是意味着他需要等上更久的时间,然后才能上前轰杀对手。

    最后,我们决定对一整套技能配置进行重做,来强化他的核心主题,即:拥有无与伦比的机动力的反魔法刺客。这些改动意味着卡萨丁必须依靠他的机动力来寻找并挑选战斗的时机,然后切入、带走目标、安全脱身。值得强调的是:这些改动让卡萨丁的定位更加远离“见面一套轰杀”的爆发型英雄,更加接近那种可以加入战斗并用【R虚空行走】脱离战斗的机动型英雄。很明显,这是一次影响深远的改动,所以我们会非常密切地关注他的表现。

    我们提升了卡萨丁的攻击距离,并让他的被动技能不再提供攻速加成,但可以无视单位的碰撞体积。我们降低了【Q虚无法球】的伤害,并拿掉了沉默效果,但它现在依然可以打断引导中的技能。取而代之的是,【Q虚无法球】会在使用时为卡萨丁提供一层护盾。【W虚空之刃】在每次普攻时都会被动造成魔法伤害,并且在激活后,可以造成更高的魔法伤害,同时根据卡萨丁已损失的法力来回复法力值。我们对【E能量脉冲】没有进行大的改动,只是降低了它的伤害。另一方面,【R虚空行走】有了很多改动。我们降低了它的冷却时间,并且它的伤害值的收益来源改为最大法力值,而不是原来的法术强度。每层叠加效果,会使下次【R虚空行走】的法力消耗翻倍,但我们降低了法力消耗和层数上限作为补偿。现在,它也不会在命中敌方英雄后返还法力值了。

    综合

    视觉:卡萨丁的粒子动画得到了更新!

    攻击距离:125 ⇒ 150      

    被动技能-虚空之石

    功能:卡萨丁现在可以无视单位的碰撞体积

    攻击速度加成:不再根据受到的魔法伤害提供攻击速度加成      

    Q虚无法球

    功能:现在会为卡萨丁提供一层持续1.5秒的护盾,护盾可以吸收40/70/100/130/160(+0.3*法术强度)魔法伤害

    功能:不再沉默目标,而是打断目标的引导技能

    伤害:从80/110/140/170/200 (+0.7*法术强度) 降低至 80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)      

    W虚空之刃

    被动:卡萨丁的普通攻击会从虚空中汲取能量,造成20(+0.1*法术强度)魔法伤害。

    主动:卡萨丁为他的虚空之刃充能,使他的下次普通攻击可以造成40/65/90/115/140(+0.6*法术强度)额外魔法伤害,并回复4/5/6/7/8%的已损失法力值(攻击敌方英雄时,会回复20/25/30/35/40%的已损失法力值)。

    冷却时间:6秒

    法力消耗:无消耗

    功能:激活时重置卡萨丁的普攻计时器

    E能量脉冲

    伤害:从80/120/160/200/240 (+0.7*法术强度)降低至80/105/130/155/180 (+0.7*法术强度)

    R虚空行走

    伤害:从80/100/120 (+0.8*法术强度) 改为80/100/120 (+2%最大法力值)

    叠加伤害:从每层50/55/60 (+0.1*法术强度) 改为 每层40/50/60 (+1%最大法力值)

    虚空行走叠加效果:从每层+100法力消耗 改为 每层消耗的法力值翻倍

    功能:命中敌方英雄时不再返还法力值。

    冷却时间:从7/6/5秒降低至7/5/3秒

    法力消耗:从100降低至75

    最大层数:从10降低至4

    层数持续时间:从8秒提升至12秒

    英雄      

    [-]黑暗之女 安妮

    我们喜欢安妮的多面性,但对于她目前的用法来说,她的基础伤害有点过高了。我们的目的是为安妮的技能配置引入更多有趣的选择,同时寻找途径来强化她在购买传统法师装备时的后期收益。

    我们调和了【Q碎裂之火】、【W焚烧】和【R提伯斯之怒】,来让它们的基础伤害更低,但法强收益更高。

    Q碎裂之火

    基础伤害:从85/125/165/205/245 降低至 80/115/150/185/220

    法强收益系数:从0.7提升至0.8

    W焚烧

    基础伤害:从80/130/180/230/280降低至70/115/160/205/250

    法强收益系数:从0.75提升至0.85

    R提伯斯之怒

    基础伤害:从200/325/450 降低至175/300/425

    法强收益系数:从0.7提升至0.8

    [-]皎月女神 黛安娜

    【巫妖之祸】的改动严重影响了皎月,因此我们略微调整了她的数值,来确保她仍然具有冲击力。

    详情查看下方的【巫妖之祸】改动      

    被动技能-月银之刃

    法强收益系数:从0.6提升至0.8

    [-]蜘蛛女皇 伊莉丝

    我们喜欢让英雄们在游戏中具有不同的优点和缺点,但打野位的伊莉丝是一个极端的异类,因为她在前期几乎万能,没有缺点。这次改动绝对是一次削弱,但我们会留意伊莉丝在调整后的表现。

    我们调低了【Q神经毒素/剧毒之蜇】对野怪的伤害,同时让【E结茧】前几级的晕眩时长变短,后几级的晕眩时长变长。我们也缩短了【E盘丝】的冷却时间,并调低了小蜘蛛在低级时的生命值,但调高了它们在高级时的生命值。

    Q神经毒素

    基础伤害:从40/80/120/160/200降低至40/75/110/145/180

    对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

    Q剧毒之蜇

    基础伤害:从60/110/160/210/260降低至60/100/140/180/220

    对野怪的最大百分比伤害:从60/120/180/240/300降低至50/75/100/125/150

    E结茧

    晕眩时长:从1.5秒改为1/1.25/1.5/1.75/2秒

    E盘丝

    冷却时间:从26/24/22/20/18秒降低至26/23/20/17/14秒

    R蜘蛛形态

    小蜘蛛的生命值(概括值):从90~260 改为 85~390

    小蜘蛛的生命值(精确值):从90/100/110/120/130/140/150/160/170/180/190/200/210/ 220/230/240/250/260改为85/95/105/115/125/135/145/160/175/190/210/230/250/ 275/300/325/355/390

    [-]探险家 伊泽瑞尔

    我们将【巫妖之祸】的改动视为一次良机,它可以维持AP EZ的出装,而且不会危害到他的主流出装的健康性和平衡性。

    详情查看下方的【巫妖之祸】改动

    Q秘术射击

    法强收益系数:从0.20提升至0.40

    [-]潮汐海灵 菲兹

    巫妖之祸对于菲兹来说是件非常关键的装备,因此我们给了这个小鱼人一些增强作为补偿。

    查看下方的【巫妖之祸】改动

    W海石三叉戟

    主动效果的法强收益系数:从0.15提升至0.25      

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