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视野大战:从WCA谈视野对战局重大影响

作者: lakekind   来源: 竞游网   发布时间: 2015-07-08 09:12:12
  6月5日晚,历经2个多小时的大战,LGD兵不血刃的2比0拿下稍显稚嫩的CDEC,夺的WCA本赛季冠军。这也是LGD继i联赛,G联赛后,2015年斩获的

  6月5日晚,历经2个多小时的大战,LGD兵不血刃的2比0拿下稍显稚嫩的CDEC,夺的WCA本赛季冠军。这也是LGD继i联赛,G联赛后,2015年斩获的第3个国内线下冠军了。也因此很多人讽刺LGD坐实了内战王的‘美喻’。 但在很多理智的玩家眼中,LGD的这几个冠军都是一步一个脚印,踏踏实实在虎口中夺过来的,不管是i联赛决赛上3比0打的一时风光的VG没有脾气,还是此次WCA本决赛2比0 碾压近期状态不错的IG晋级决赛。都展现了LGD足够雄厚的实力。其实有心人已经发现,LGD不断进步的原因可以归为如下几项:对阵容搭配上不断学习秘密等顶级战队的精髓,对中国队那些好的传统的不断巩固,最重要的还是对视野的不断升级和改进,不管是控制己方视野,还是战术性视野,都有条有理,达到了一定境界。把英雄,阵容,还有不断改进的技战术,都和视野完美融合起来,达到了一支顶级强队应该具备的视野控制能力。

新版本已演化为视野大战 从WCA谈视野对战局影响

  6.84对视野的巨大影响

  新版本6.84发布前,中国DOTA还沉浸在统治世界的美梦中,不可自拔,确实,SL12上,VG,IG包揽冠亚军确实体现了中国队的强大实力,但就像曾经的日不落帝国一样,自身底子的不断变薄,人才造血能力的严重不足,还有各大战队从TI4结束开始的一直的目中无人,使得很多的矛盾和顽疾被掩盖了起来。直到新版本的到来。

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  有玩家在历经了新版本到现在的短短数月,感慨到:如果TI还是6.83,也许奇数年魔咒就不会出现了,中国DOTA也不会像现在这么严峻。其实他只是片面的看待84发布后中国DOTA的问题。事实上。外国战队,尤其是秘密的崛起,其实是有心人早有预料,同时也是迟早会发生的事情。

  自古以来的军事行动和大型 战争中,信息,敌情,一直是最为关键的一环。放在DOTA中,那么视野就是最为关键却又最容易忽视的一大影响最终战果的关键。眼的视野,英雄的视野,召唤物的视野,还有宝石对视野的影响,白天黑夜的视野差别,高台的视野控制,DOTA中,视野贯穿了方方面面。而在新版本,秘密也是对视野修改最为敏感,做出反应最快的战队,在加上他们本身强大的个人实力,和默契的配合,无外乎短时间内他们能迅速统治世界DOTA了。

  我们先来看看6.84对视野的改动:

  1、沉默不在使隐身失效。

  2、侦查守卫和岗哨守卫可以叠加在同一物品格内。

  3、压制之刃(补刀斧)主动技能现在直接摧毁守卫,而不是造成100点伤害。

  4、侦查守卫现在一次只能买一个,价格和补货时间减半,存货数量为以前两倍,摧毁侦查守卫将获得50点经验加成,对守卫的攻击不会落空(岗哨守卫同理)。

  5、树之祭祀,可以用来食用守卫,食用守卫将获得双倍恢复效果,即16秒内恢复230点生命值。

  从以上几点改动,我们可以模拟一个场景:育母蜘蛛去了劣势路,带上了补刀斧,两组吃树以及数个真眼,辅助一旦插眼,速度插 真眼,补刀斧干掉这个真眼,或者吃掉它,即使给上了技能,扔然能安稳走入网内。对方的辅助只能无助的不断买眼,甚至集结3人甚至4人之力,来杀蜘蛛,结果本就恶心的蜘蛛,反杀两人才死,等待队友的救援或者直接扬长而去。

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  画面太美,简直不敢继续往下想。比赛实战中,iG队员Xi罗就时常上演上面的情节,这也是其他战队对战iG时,总是BAN掉蜘蛛的原因。视野中最关键的就是眼,而瞬间排掉眼的方法在现在的线上廉价而又有效,眼变得更加脆弱,如同需要时时保护的婴儿。先是排眼加钱,现在排眼还加经验,简直是香饽饽级别的存在。自从眼的购买数量受到限制以来,地位也在不断的升高,如何反眼和如何保护眼的学问越来越高深。现在干掉一个对方的关键眼位,比杀掉一个Carry还振奋人心,直追杀死对方小鸡带来的快感。

  各怀绝技的隐身英雄们

  他们猥琐,他们强大,他们却又有些摆脱不了得小缺点。上帝(应该说冰蛙?)给予了他们隐身的能力,但也剥夺了许多其他的好处, 也许是残疾的三围,也许是技能的单薄,也许是模型的笨拙,甚至可能是形象的丑陋。

  上面说到的蜘蛛,在经过数十个版本的沉寂后,在6.83,尤其是6.84,成为很多战队的一大杀手锏。那种线上超级恶心的能力简直折磨死人。在WCA的4强赛,iG对阵LGD的第二局比赛中,尽管LGD翻盘成功,但是Xi罗的蜘蛛1杀2,1打3,甚至1打4还能反杀4个,也许IG应该好好想想怎么把蜘蛛融入自己的整个体系或者为蜘蛛建立一个完整的体系才是最为重要的。

  同样是这两场比赛,LGD能赢iG,最大的功臣,就是xiao8的赏金,人头互换中的巨大收益,使LGD经济一直没有被拉开,甚至能够迅速反超的巨大因素。而赏金隐身后给予MMY的小娜迦,小精灵,还有YAO的白牛,发条做好了定位,让队友及时支援多人到场,不断垮图,跨地形GANK,是LGD制胜的关键,赏金也许不是团战中的生力军,但就像蜘蛛一样,绝对是全局最为恶心的存在,LGD自己也许永远都不会忘记TI上被EG赏金一局中连偷5次小鸡,导致大优势局被翻的惨剧。

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  新装备微光斗篷还有大隐刀的出现让很多急缺隐身的英雄们,也能一展拳脚,比如直冲对手的白牛,需要先手的LION,偷偷放大的巫医等等。视野与反隐从DOTA之初,就不断的纠缠不清,一旦在一局比赛中把隐身这个现今版本中极其重要的因素完美掌握,又能控制好视野,那么赢下比赛,就已经稳了5成。

  顶尖战队的高级视野技巧

  从TS3到ESLONE结束秘密统治了2015年的世界DOTA,那么作为一支现象级战队,秘密的视野到底进化到什么程度呢?总共38场比赛中,秘密偏爱天辉,除了ESLONE在想办法平衡自己对天辉的依赖以外只有4场比赛在天辉,ESLONE前,秘密27场比赛,21场处于天辉。即使在ESLONE上,为了保证稳稳获得冠军,3比1的决赛有两场秘密仍处于天辉,唯一输的那场秘密也是梦魇方。

  抛开天辉地形难压制好发育的原因之外,秘密赖以生存的夜魇链式眼位也是其拼命选择天辉的重要原因之一。

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  事实上,学的秘密6、7成真传的LGD,在人员组成上有天生的劣势,每个常看比赛的玩家都基本清楚,WCA4强赛对阵IG的两场比赛,iG其实前期都或多或少有些优势,但是总是莫名的就被LGD逐个击破,LGD尤其喜欢从酱油下手,那么问题到底出在哪?为什么说LGD学的秘密几成真传呢?

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  看上图,LGD第一盘的关键转折点就是拉大野的小明被对方直接找到击杀,但迟钝的反应让iG几乎没有想过高台被插上了俗称的死全家眼,既然是死全家眼,自然是威胁极大的,LGD还不满足一个死全家眼带来的巨大视野优势,在10分钟出头就构造了一条天辉的链式眼位,不下于上文提到的秘密的梦魇链式眼位,进攻性极强,几乎做到了开图的效果,iG方的一举一动尽在掌握。整场比赛的最终结果,其实从此刻开始早已注定,之后的iG犹如笼中困兽,冲不出LGD不断缩进的包围圈,酱油只能不断替大哥去死,直到17分钟的那波彻底杀死比赛的0换5的团战后的19多分钟,IG才意识自己高台有眼,对链式眼位的其他眼位,仍然还是没有头绪。

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  LGD不仅学到了真传,还有自己的创新,并且更具有进攻性,丝毫不给对方机会,如果说秘密的链式眼位,让屡战屡败的IG犹如温水中的青蛙,前面还能打的有来有回,那么LGD遍布2塔前的链式眼位,就像 热油,瞬间就闷死了iG。可悲的是,直到现在,国内对成体系,成一个整体的眼位布置,只有LGD在研究,xiao8还谦虚的说,国外更先进,我们还需要学习,别的战队身上,我们完全看不到这种眼位的整体研究。就像拿着石斧的原始人遇上了21世纪的特种部队,不是一个层面的对阵。现在在也不是一个靠对线能力,靠基本功就能赢一半比赛的年代了,真要说起来,那些国外天才们占据年龄优势,对起线来补起刀来,反而更有优势。

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  结语:其实我们都希望TI5上中国战队能获得好成绩,能把冠军盾扔留在国内,但很多理智的玩家观众们,知道这种可能性已经微乎其微了,临近TI,中国战队整体上落后国外一个层次,不管是阵容搭配,还是体系的研究,更或者眼位的成体系,方方面面都不是一日之功,LGD从ECL上惨败给IG一个半月,就成长了很多,可以看到,这是多么大的领先。不过,梦之所以称之为梦,就是一切都有可能,祝福中国军团能够圆梦。


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