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水友原创:版本新宠血魔上分高端攻略

作者: lakekind   来源: 竞游网   发布时间: 2015-07-08 09:12:12
  过去很长一段时间里,我个人一直认为我真实水平就是5500左右吧。因为跟一起开黑的朋友玩,有机会和很多5 5k+,6k+,甚至职业选手的黑店

  过去很长一段时间里,我个人一直认为我真实水平就是5500左右吧。因为跟一起开黑的朋友玩,有机会和很多5.5k+,6k+,甚至职业选手的黑店过招

  跟他们做对比的话,5.5k左右是我对自己的心理预期。

  确实犹豫了很久,多少是有点害怕。一方面害怕来自陌生人的恶意和不友好,一方面害怕真的去尝试以后发现自己的心理预期是错误的。

  毕竟当你认为自己能行,而现实证明你不行时,接受那种挫败的感觉比较痛苦。战胜或者超越这种挫败就更难。会有种不知道谁能够接受失败的自己的感觉。

  尤其是当看到身边的人单排冲不上去时流露出来失望、愤怒、心中充满不服,觉得无论是上分,还是沉浸在上分之中的人都挺可怕的。

  不过终于还是做到了,花的时间也并不长,应该感激我的运气。路人确实很需要幸运。

  现在我从单排天梯中毕业了。今后是继续尝试单排还是专心去做其他事情还没决定下来,大概会休息一阵子吧。说不定什么时候我又忽然觉得我的真实水平是6k了。

  个人风格

  个人风格来说,基本上我的优点是稳定,情绪稳定,逆风绝不放弃,顺风绝不冲动。除此以外基本都是缺点。。。操作细节差,反应慢,对线弱

  平均分比我的分数低很多的局打起来很难受,我带着4个4k跟对面5.5k左右的选手带着4个4k打,我们4k的中单很容易被打爆。而我自己去中单的话还是被打爆。基本上这种场合对面的中单比较谨慎就会输。

  拿人方法完全是直接按着dotamax的vh ranked克制指数来选。如果没人愿意起头,时间到了,那么无脑选血魔。

  我极少喷队友。一般来说在游戏还在进行的过程中是不会喷的,对胜利无益。不过有时候因为队友开始互喷,或者troll起来输了一些特别难令我接受的局,也难免会在结束时说些过分的话。

  何时选择血魔

  血魔这个英雄,分路非常自由,三线都能打,也能打野。

  我个人是,60%打优势路,30%打野,5%打中单,5%打双人劣势路。

  打野血魔就是赌博,赌对方的五个人跟你一样自私,抑或不自私但是他们的辅助打的并不好,无法抓节奏压死你们的线上。毕竟血魔打野的效率极高,如果队友在线上能撑住,说不定你从野区出来支援还能收割到不少人头。

  技巧没什么好讲的,自己打两盘练练就会了。关键是不能失误,所谓失误就是打死一个怪的时候buff正好没了,没回上血。那么就崩盘了。基本上这种情况你要直接回家。

  1级可以靠吃树打枭兽和熊怪以外的一切,包括人马和狼,3级可以靠吃树打枭兽和熊怪,有假腿可以断补给打一切。多帮队友控符。7级可打远古。

  另外对方有打野的局是很适合血魔的。肉体打野英雄,我指的是斧王、拍拍、末日这种,会送你免费的被动加成

  如果你打线上,这被动的加成会要了对手的命,你跑的快,攻击高,跟对面拼血回来几下就回满了。跟你对线会极其痛苦。

  如果你打野,对方的打野除了谜团、陈、小鹿这种路人里基本没什么大威胁的英雄,基本上肯定不会比你更快。而且你还会看到他残血……

  越低分的局越适合打野。道理不多讲。

  打野:

  血魔对线的特点是这样,假如对方的对线能力(包括玩家的和英雄的)没有超过一个临界值,那么他对你的消耗可以完全被你忽略,你可以大胆和他换血,把他打虚,甚至直接杀死他。而假如超过了这个临界值,你就只能挂机了。几乎上去补刀就是死。

  所以优势路其实适合血魔一点。优势路血魔的好处是因为你的对线能力毋庸置疑,辅助队友只要前期稍微保你顺利一点到达2级,基本就可以放你一个人去做别的事了。

  尤其适合对面选烈单的局。你可以大胆的骑对面烈单的脸,什么风行,发条,肯定被你打哭。是打哭,不是补哭,你直接突前A他,跟他换血,他只能退后,然后看着你一刀刀回上血,他不退后说不定直接被你单杀了。非常非常难受。

  你的辅助可以游中,也可以拉野发育,而且保血魔的时候,完全可以无脑拉,疯狂堆野拉野,突出一个发育。因为血魔顶兵补毫无压力,塔下补刀也很简单。

  这个版本辅助肥的一方打辅助崩盘的一方是非常好打的,即使你路人里不能指望辅助队友做到职业水准的双微光交叉掩护,他肥了在路人里其实就是个核。

  我个人对付优势路血魔的做法是,自己选一个辅助去保我方的烈单,两个人甚至三个人刚爆他。至少不让他的辅助无脑发育,牺牲他们的辅助去保他。反正被保的血魔肥了也不厉害的,他们辅助崩啊。一般我会选择光鹿,vs这种带控,爆发高的辅助。

  中单:

  中单的话,有被游崩的危险,崩了不太好补经济,只能通过对面冲塔失误被你收割补回

  一般对面有个肉体打野英雄的话可以大胆中单,大部分主流中单都很难对付被队友送了被动加成的血魔。

  中单的缺点是你控符没什么用,要队友主动帮你控,然后个人能力有要求就不说了。我是因为对线太弱所以很少中单,不单止血魔,我很少去中路。

  二人劣势路的原理跟优势路近似,只要保证线上能赢,就能把劣势路打成优势路了。对方的carry爆发偏低手偏短的场合完全可以带血魔刚爆他。小鱼、猴子、剑圣、幽鬼、虚空等都可以打。飞机、混沌之类的就算了。

  记住你是核,对线期过后继续打线上感觉有危险或者辅助走了的场合,果断带tp转头打野,不要强行撑线。

  劣势路:

  装备选择,不多说,每个人有自己的理解。

  关键是血魔是一个经济泡沫英雄,需要打出装备碾压,装备不能碾压的场合,不要指望一个科学的出装思路可以帮助你获得胜利。

  另外血魔对兵线的掌握能力很低。打成带球局会非常非常难受,你强行带球被单杀的概率很高,但是兵线不管不行。

  出装与打法:

  我个人习惯的路线是穷鬼假腿刃甲夜叉bkb。一般来说,我不喜欢隐刀。

  我最近的出装

  一级留点。有时候一级学被动比buff容易杀人。

  单杀比较有把握时可以卡双buff出击,就是buff自己,等几秒出去buff他。

  带TP收割。很重要,非常重要。

  如果没架打,你可以主动寻衅滋事。你上个割裂开团,怂恿队友冲上去,自己后手切入。

  先手交技能,后手切入。就这么简单。

  如果有架打,一定要到场收割。

  要让敌人明白,猩红渡鸦一直在他们头上盘旋,从未离开!

  打血魔最好的英雄,蓝猫,炸弹人。血魔对这两个英雄完全无解,非常非常克制血魔。我打蓝猫一般会考虑出羊刀或者跳刀深渊。

  其次是骷髅王,美杜莎等实力站桩肉盾carry,以及修补匠,小娜迦等疯狂带球英雄。

  在面对敌方血魔时,整个团队都必须保持自己的血线,带足补给,不要状态不满在外面晃。否则中单被血魔完爆时,你真的不能怪他。你跟一个赤色彗星形态的血魔对线过就明白了。

  这英雄其实典型的我方扎古,敌方夏亚。队友抢我血魔玩的局,经常输。

  配合血魔最好的英雄,高爆发强耗血,宙斯、发条、莉娜等。

  强先手控制,和血圈打combo,交技能杀人救人。

  小娜迦,非常强大的团战套路,睡+沉默,并且一劳永逸解决兵线问题。

娜迦海妖

  我觉得猴子是6.84第一近战carry,很多人认为这个英雄非常好克制,来一手大aoe就能制住他。

幻影长矛手

  其实并不是这样子,只要玩猴子的选手带点脑子,不能打的架,带球避战,能打但不好打的架,注重消耗,谨慎切入,集中精神用好2技能转危为安。还是很难对付的。

  这个英雄可以第一手拿,也可以最后一手拿。

  第一手拿其实不太怕针对,可以作为幌子吸引对方拿大量的aoe英雄,为你的中单位吸引仇恨。对面哗哗的来法系aoe英雄,结果你的中单第十手来了一个哈斯卡,对面就报警了。这叫做bp阶段抗压。

  但是还是不太推荐第一手拿这个英雄

  首先猴子线上虽然并不弱甚至可以主动带队刚对面优势路,但是是建立在多对多的场合下不弱。如果你队友不肯好好拿辅助,来个1保4甚至5大哥阵容,你线上一崩,后面好难打。前期崩盘的猴子无论通过打架补还是通过打兵补发育都有点难。换句话说,虽然猴子不是很看对面脸色,但挺看队友脸色的。

  其次就算你知道猴子其实是个万能英雄,假设你队友不这么认为(很常见),看到你第一手猴子,心态上容易放弃治疗。如果队友还抱着抢中单的心态早早抢了个2号位,你这bp抗压就完全白费了。

  最后第十手猴子打缺aoe的阵容确实还是非常报警的。

  2技能很厉害,加强机动力和逃生,破坏对方团战集火。有时候你很怕对面潮汐突然间跳大了,其实他也很怕你一个消失把他秀了。

  我觉得狂暴升黄点并不是很好,8到12级可以升4到5个黄点,但是如果可以打架的话,15级前连升3级神行百变到满比较好

  猴子其实是一个anti-carry英雄,性质类似电棍,并不是他作为核心的纸面实力有多强,而是很多时候对面的单体输出型核心靠自己拿他没什么办法,清幻像清不动,被集火一波就一下子没蓝了。比如血魔、骨弓、哈斯卡、拍拍熊、圣堂刺客。打debuff英雄也非常好,如赏金毒龙夜魔,你10秒清除一次debuff。

  控肉山能力偏弱,最好在阵容方面补足。

  克制大部分缺少aoe的对位物理核,容易被对方的三四五号位反制。

  但是我玩的并不好。好可惜啊。我很喜欢这个英雄的人设。

  最近我有个6100分的朋友在用敌法师上分。

  炸弹人很强,线上完压一切近战c。队友选了炸弹的话,好好跟他打配合,很容易赢的。

  赏金针对炸弹不错,无限尾行他获取他雷点的信息。圣堂也不错,不太怕炸。先知熊德陈之类就不多说了。

  我方哥布林苦工,敌方战术大师。。。

  冰龙好强。她是我认为这个版本路人里最理想的一保四酱油。

寒冬飞龙

  赏金猎人只要有钱,是完全可以走物理的,毕竟个位数补刀能gpm600的英雄。关键是别一味爆输出,赏金并没有输出环境,而且保证赏金的生存对整个团队都很有好处。

  不过无论物理还是大根,都过时了。现在强悍的玩法是辅助赏金。卫士靴阳炎祭品,后续出跳刀转控制,帮团队做视野。这才是最好的打法。

  哈斯卡是个非常有趣的英雄,臂章阳炎天堂撒旦等装备都非常适合他。一般出门攻击爪,草鞋裸臂章。臂章哈斯卡可随意单刷肉山

  具体打法是这样,站在肉山入口处开着法球打。肉山只会打你三下,然后他就会回头了。在他往你这边走的时候切一次臂章,用臂章加的血抗住他那三下。

  完全不靠运气,也不怕被他击昏。对等级也没有任何要求,只需要一个臂章。自己开个单机试试就知道了。

  不过这英雄要十手拿,碰天敌就是纯sb。比如上个版本横行霸道的巨魔,哈斯卡打这个根本没活路。

  剑圣其实还是很好用的。目前版本很多强调团战输出但是偏脆的英雄很怕这种超强物理爆发强秒,例如飞机,光鹿,僵尸。

  经常有人问什么英雄中单上分厉害。其实中单上分完全靠个人技术吧。影魔女王光鹿蓝猫圣堂这些,(除光鹿外)统计胜率并没有特别亮眼,完全就是靠个人能力。

  被针对了,水平不够打不过了,英雄被克制了,回撤到野区发育就好了。尤其是蓝猫。蓝猫正常情况会比大部分中单晚到6,他6你5你基本是要靠打野到6的。圣堂可以自己去堆远古。

  不要指望路人帮你堆野,自己去堆。尤其是影魔这种,线上崩了以后53秒拉野去。没把握千万别控符,老老实实运瓶子。线上劣势的局,你下河道基本是送人头,对面一个辅助站那你就死球了。

  硬要推荐一个的话,我肯定推荐光鹿。

  紫怨现在这个版本非常不好用,作为一个顺风局保证续航和单杀的压制型装备,这个版本下太多东西可以解了。卫士靴微光莲花分身斧吹风散失bkb都克紫怨。

  基本上现在对紫怨需求度最高的是女王,因为a刷bkb冰甲羊刀这样一个套路cw好用,但是路人多少缺了点自由度,或者说压制力。蓝猫安心做血精发育比较好。骨弓去出黯灭。

  蓝猫女王这种英雄如果崩了,或者你干脆就是个烈单女王,最好出吹风,至少不会被对面紫怨单杀,或者光鹿火女吹风接昏单杀。吹风这个道具的含义就是认怂,兄弟我不杀你了,你也别杀我。

  火女和光鹿吹风接T有两个比较容易的方法,一个是关注cd,光击阵延迟0.4+0.5=0.9,撕裂大地延迟0.7+0.35=1.05。吹风cd23秒,持续2.5秒。数字显示22时顿一下放出去就行。显示21时放出去虽然肯定不会过早,但很可能女王蓝猫之类的跳出去了。

  一个是我自己用的方法……我是听声音……吹风的声音大概是呼呼——咻——到咻那里的时候出手。不知道怎么描述。

  影魔的话,摇大1.67,cd转到22开始摇一般正好。影魔吹风大的关键是距离,因为你吹风到开始摇正好只有一秒,假设你移动速度400码,那么你至少要距离对方400码以内时吹他才有可能接上大。

  如果你跳刀+吹风,别忘记这组合除了进攻单杀,还能吹自己跳走保命。

  我最近很喜欢玩谜团。当然是因为那个金灿灿的大黑洞。

  90%的场合开黑洞前要铺地毯。地毯的施法点加强后,地毯黑洞加起来一共0.5的前摇,裸黑洞0.3。其实地毯黑洞你怕被对面秀的话,裸黑洞也很可能会被秀的。

  而且地毯黑洞的破坏力极大,远比裸黑洞要大。不出意外都是地毯黑洞的好。

  单机练好 跳刀BKB地毯黑洞刷新BKB地毯黑洞,这一套连大概要1300的蓝。团战摸奖连技,一波完美刷新大基本能为你赢下一场比赛。谜团的地毯是无限叠加的。

  不过绝大多数场合我出个梅肯叫队友推塔就推平了

  猛犸厉害的。也好玩。

  开局抢符战,对面有拉比克或者猛犸,一定要主动提醒队友小心被丢上/顶上山。一定。

  kda这数据没用的。不服你来跟我比kda。

  昨天打了一把大大大大后期局,而且我打的是并不熟悉的中单位。打到后面我智商严重不够用了。经常忘记用羊刀吹风bkb中的一个,或者技能没能卡cd放。

  打完这场以后,已经没有什么好害怕的了。

  美东有个叫fredj的选手,分数一直在5000左右徘徊,这人只玩蚂蚁。他玩了三千六百盘蚂蚁。

  在我冲分的过程中,我碰到他做我队友一共五次,4胜1负。后面我们都算认识了。算是缘分吧。

  冲分过程中还上了rtz的直播。。。一把在对面,一把是队友。

  他是骨弓。

  没了!那我们下次再见,下次再见。


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