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ECL2016秋季赛DOTA2项目比赛规程

作者:    来源: 竞游网   发布时间: 2016-10-24 14:33:14
ECL2016秋季赛DOTA2项目比赛规程


  一、赛事说明


  1.项目版本:比赛时Dota2最新版本


  2.胜利条件:对方一致认输或是系统判定输赢。


  二、选手规则


  1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。


  2.选手要求具有个人素养,禁止任何谩骂和侮辱的行为。


  3.如果选手有其它不当的行为,视情节严重,由裁判做出处罚。


  三、战队规则


  1.不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。


  2.每支队伍5名队员,可随队领队1人,队员其中之一作为队长。禁止一切队员包括领队代表多支队伍报名。


  3.队长或领队即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长或领队,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。


  四、比赛设置


  1.比赛规定时间后10分钟未进OB机的战队视为自动弃权所有本轮比赛。


  2.比赛前半小时内双方队员需到比赛联系群进行报道,由裁判负责清点人数。最先报道完毕的队伍为主队,可以优先挑选比赛中的阵营(第二局双方互换)。


  3.比赛前半个小时内测试主机。如果比赛双方均对对方主机不认可,则由裁判或其他工作人员做主。


  4.比赛在规定时间内开始。如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。


  5.每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间。


  五、细则


  (一)设置


  1. 客户端:Dota2(Steam平台/完美国服客户端)


  2. 比赛版本:比赛当日客户端的锦标赛版本,目前为6.87


  (二)规则


  1. 胜利方式:一方有任何一人认输打出GG或者摧毁对方基地;


  2. 比赛模式:队长模式


  3. 比赛开始前15分钟为主机测试时间,期间在主机内由双方场上队长进入AP模式各自选择随机英雄,按照随机出来英雄的生命值高低判定获胜方,如生命值相同则比较初始护甲。由获胜一方选择先BAN或者阵营,失利一方选择另一项;BO3的比赛,第一盘和第三盘BP顺序相同;BO5的比赛,第一盘、第三盘和第五盘的BP顺序相同。


  4. 允许借给同一路的队友下列恢复性物品:治疗指环、虚无宝石、恢复戒指、艺人面罩,但不得长时间持有,若同一路队友分开但不归还物品,裁判有权根据当时情况进行警告,警告无效后,可将此战队判负本场比赛;


  5. 允许共享游戏默认可以共享的物品,但是不允许出售;例外:空瓶的归属权不得更改,也不得协助补充泉水和神符;裁判有权根据当时情况进行警告,警告无效后,可将此战队判负本场比赛;


  6 比赛暂停不允许在双方交战过程中发生,任何一方违反次规定将被予以警告,警告无效后,裁判有权判负本场比赛。


  7. 若出现冒名顶替、代打、假赛、作弊等有违比赛公平原则的情况,一经查实,将直接取消此选手本赛季所有比赛成绩与参赛资格,并在以后的赛季中考虑其参赛资格.


  (三)主机的选择


  1. 线上比赛参赛队伍的所有成员必须最晚在比赛正式开始15分钟前到比赛群报道;


  2. 比赛正式开始前50分钟内,为主机测试时间,若参赛队伍(包括个别迟到的战队成员)未在上述规定的时间全部进入比赛主机,将按照以下方式进行处理;比赛开始前50分钟--40分钟未到,扣除20秒BP时间;比赛开始前40分钟--30分钟未到,扣除50秒BP时间;比赛开始前30分钟--15分钟未到,扣除90秒BP时间。比赛开始前15分钟未到的,将被视为战队放弃本场比赛。


  3. 比赛服务器暂定为完美世界(电信)服务器,备选为新加坡服务器。赛前,战队管理者有义务积极与对方参赛战队提前确定网络情况,若在主机测试的规定时间内双方在主机问题上无法达成一致意见,将强制使用完美世界(电信)进行比赛,双方不得异议;


  4. 主机测试完成以后,双方所有战队成员必须在已建立的比赛主机中等待,正式比赛时间过后,将不再等待没有在比赛主机中出现的战队成员(无论是未到、重新调整计算机,还是更新游戏补丁),将被视为放弃本场比赛,战队将以剩下的成员完成比赛,若当时战队成员总人数少于4人,将被视为战队放弃本场比赛;


  (四)掉线的处理


  1. 因计算机配置不同等相关原因,战队成员应提前做好网吧等地的赛前游戏测试工作,因机器配置或选手自身网络问题导致比赛无法正常进行的,将被视为该选手放弃本场比赛;


  2. 比赛正式开始后,如有双方负责BP的选手在Ban/Pick阶段掉线,则掉线方有权选择重新BP,但双方之前的BP结果必须完全还原。


  3. 比赛正式开始后,如果发生队员掉线或者其他意外情况,双方各有3次要求暂停游戏,等待掉线队员断线重连的权利,超过次数限制或单次暂停时间超过5分钟将无权再要求重新游戏,以场上剩余成员完成比赛;其余情况下需要暂停,场上队长需在公聊频道提出或者举手示意,在裁判许可的情况下,由裁判进行操作,暂停时间都不得超过5分钟,任何场上选手的私自暂停将会收到警告等处罚;


  4. 如遇到服务器崩溃,无法重新连回服务器,则按照以下规则处理:游戏崩溃发生在10分钟以内,双方必须重新开始游戏。重新开始后,双方必须选取Ban/Pick阶段选择的英雄进行比赛,任何已经发生的动作,例如:物品购买、技能学习、首发路线、First Blood等都必须按照之前的状态复原;如游戏崩溃发生在10分钟以上且无法恢复的,参考一血、击杀数、失塔数、兵营等进行判罚(每个击杀1分、防御塔3分、兵营5分、复活盾2分、一血2分,总分超过20分即可判定为巨大优势),若无法立即得出判罚结果的,将按照《2.1团队项目管理规定》第25、26条进行处理;


  5. 任何利用游戏Bug,导致客户端出错的情况,一经发现立即判负,ECL组委会将不会接受任何"不清楚、不知道、不小心"等理由;


  6. 频繁掉线,会收到裁判的警告;


  7. 场上裁判或者转播OB掉线,必须暂停等待OB重载游戏。


  (五)比赛相关限制


  1. 允许共享操作;


  2. 允许杀死队友;


  3. 物品限制:无;


  4. 越位Back Door限制:无;


  5. 禁止利用游戏中的漏洞及Bug;


  6. 严禁使用任何DOTA2作弊软件;


  (六)犯规处罚


  1. 裁判负责对整场比赛的监控,并对违规行为做出判罚。情节严重的直接判负,而情节较轻的予以警告,受到超过一次以上警告视为直接判负;


  2.ECL赛事组委会保留在提前通知的情况下,对上述规则进行改动的权利,并保留对上述规则的最终解释权;

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